
16:15からのクラスでは、
おじゃまゲーム(障害物ゲーム)の
完成を目指しました!
みんな、思い思いの動きを再現しました。
ゲーム性をあげるために乱数を使って、
どこに行くか分からないようにしてみたりと、
色々な工夫がなされていました!
おもしろいゲームができたね(^_^)v
■スタープログラミングスクール イトーヨーカドーあべの教室■
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