0 今日の目標
50~70%の完成を目指して制作していきましょう!
1 授業準備
目安時間: 3分
1-1
Roblox Studioを開いてログイン
まずはRoblox Studioを開いて、自分のアカウントでログインしておきましょう。
1-2
作品制作ステージを開く
前回の続きを開いておきましょう。今回から作るなら、「 新規バーチャル空間 」で新しく作ります。
普段と違うPCで作品が見つからない時は、「 バーチャル空間 」を探してみましょう。
普段と違うPCで作品が見つからない時は、「 バーチャル空間 」を探してみましょう。
作品制作ステージを開くことができましたか?
2 作品制作
目安時間: 残り時間
今回は最後のアンケートと保存以外は制作のみです。
作品完成に向けてがんばりましょう!
作品完成に向けてがんばりましょう!
制作のポイント
第16回・17回で学んだことを活かしましょう:
• Terrainを使った自然な地形(山・海・砂浜など)
• クローンエリアでアイテムを繰り返し出現させる
• IntValueとカウントScriptでアイテム収集をカウント
• カウントゲートで条件達成時にステージを変化させる
目標進捗:
今回の授業で50~70%の完成を目指しましょう!
• Terrainを使った自然な地形(山・海・砂浜など)
• クローンエリアでアイテムを繰り返し出現させる
• IntValueとカウントScriptでアイテム収集をカウント
• カウントゲートで条件達成時にステージを変化させる
目標進捗:
今回の授業で50~70%の完成を目指しましょう!
2-1
制作時のチェックポイント
ゲームの目的は明確ですか?
プレイヤーが何をすればいいのか、わかりやすく伝わっているか確認しましょう
プレイヤーが何をすればいいのか、わかりやすく伝わっているか確認しましょう
クローンアイテムは設定できていますか?
クローンエリアを使ってアイテムが繰り返し出現するように設定しましょう
クローンエリアを使ってアイテムが繰り返し出現するように設定しましょう
カウントと変化の仕組みは入っていますか?
IntValueでカウントを管理し、カウントゲートで条件達成時にステージが変化するようにしましょう
IntValueでカウントを管理し、カウントゲートで条件達成時にステージが変化するようにしましょう
Terrainで自然な地形を作れていますか?
埋める・描画・ペイントを組み合わせて、テーマに合った地形を作りましょう
埋める・描画・ペイントを組み合わせて、テーマに合った地形を作りましょう
プレイテストをしていますか?
実際にプレイして、面白いか、わかりやすいか確認しましょう
実際にプレイして、面白いか、わかりやすいか確認しましょう
2-2
困ったときは
アイデアが浮かばない時
• 第16回の企画見本作品(ごみ片づけ・バリアフリー)を参考にする
• インターネット検索の結果や、自分なりに気になることをテーマにする
• クラスメイトの作品を見てインスピレーションを得る
• まずは小さな機能から作り始める
• インターネット検索の結果や、自分なりに気になることをテーマにする
• クラスメイトの作品を見てインスピレーションを得る
• まずは小さな機能から作り始める
技術的に困った時
• 第16回・17回のテキストを見直す
• 先生に質問する
• クラスメイトと相談する
• シンプルな方法に変更することも検討する
• 先生に質問する
• クラスメイトと相談する
• シンプルな方法に変更することも検討する
時間が足りない時
• まずはコアとなる機能を完成させる
• 装飾やエフェクトは後回しにする
• 範囲を狭めて、確実に完成させる
• 次回も制作時間があることを忘れずに
• 装飾やエフェクトは後回しにする
• 範囲を狭めて、確実に完成させる
• 次回も制作時間があることを忘れずに
作品制作を進めることができましたか?
3 アンケート
目安時間: 5分
今日の学習についてアンケートにお答えください。
学習者情報の入力
4 さいごに
目安時間: 残り時間
4-1
残り時間の過ごし方
続きを作った時は、「 Ctrl S 」か、「 ファイル 」 「 Robloxに保存 」で上書き保存できます。
もし今回から発表に向けた作品制作を作り始めたなら、「名前を付けてRobloxに保存 or 公開」をしておきましょう。
4-2
ログアウト
終わるときには、右上の自分のIDから、ログアウトします。
4-3
制作の進捗確認
次回(第19回)は、ゲーム公開とワープテストを行います。
その後、さらに制作時間がありますので、焦らず進めましょう!
その後、さらに制作時間がありますので、焦らず進めましょう!
| Chapter04(第16回~第20回) | ||
|---|---|---|
| 前半 | 後半 | |
| 第16回 | Terrainを学ぶ | 企画・制作 |
| 第17回 | クローンを学ぶ | 企画・制作 |
| 第18回(今回) | 制作 | |
| 第19回 | ゲーム公開 ・ ワープテスト | 制作 |
| 第20回 | パワポ制作・仕上げ | マルチプレイ発表 |
理想的な進捗状況
第18回終了時点(今回): 50~70%完成
第19回終了時点(次回): 80~100%完成
第20回(最終回): 発表資料作成+最終調整
第19回終了時点(次回): 80~100%完成
第20回(最終回): 発表資料作成+最終調整
4-4
今日のまとめ
制作に集中
今回は制作のみに集中して、作品を大きく前進させました
今回は制作のみに集中して、作品を大きく前進させました
学んだ技術の活用
第16回・17回で学んだTerrainやクローン・カウントScriptを実際の作品に組み込みました
第16回・17回で学んだTerrainやクローン・カウントScriptを実際の作品に組み込みました
プレイテスト
実際にプレイして、動作確認や面白さのチェックを行いました
実際にプレイして、動作確認や面白さのチェックを行いました
進捗管理
目標進捗を意識しながら、計画的に制作を進めました
目標進捗を意識しながら、計画的に制作を進めました
次回予告
次回は、「ゲーム公開・ワープテスト」です。
作品をオンラインに公開して、つながり同士でプレイできるようにします。
グループワークの人は、ワープゲートで作品をつなげるテストも行います。
その後、引き続き制作時間がありますので、完成に向けて頑張りましょう!
作品をオンラインに公開して、つながり同士でプレイできるようにします。
グループワークの人は、ワープゲートで作品をつなげるテストも行います。
その後、引き続き制作時間がありますので、完成に向けて頑張りましょう!
