0 今日の目標

50~70%の完成を目指して制作していきましょう!

1 授業準備

目安時間: 3分
1-1

Roblox Studioを開いてログイン

まずはRoblox Studioを開いて、自分のアカウントでログインしておきましょう。
Roblox Studio起動 ログイン画面
1-2

作品制作ステージを開く

前回の続きを開いておきましょう。今回から作るなら、「 新規バーチャル空間 」で新しく作ります。
普段と違うPCで作品が見つからない時は、「 バーチャル空間 」を探してみましょう。
バーチャル空間を開く
作品制作ステージを開くことができましたか?

2 作品制作

目安時間: 残り時間
今回は最後のアンケートと保存以外は制作のみです。
作品完成に向けてがんばりましょう!
作品制作イメージ
制作のポイント
第11回・12回で学んだことを活かしましょう:
• SurfaceGuiで文字や画像を使った説明
• Fire、Smoke、Explosionなどのエフェクト
• PointLight、SurfaceLight、SpotLightで照明演出
• 効果音を使ったインタラクション

目標進捗:
今回の授業で50~70%の完成を目指しましょう!
2-1

制作時のチェックポイント

1
ゲームの目的は明確ですか?
プレイヤーが何をすればいいのか、わかりやすく伝わっているか確認しましょう
2
学習要素は入っていますか?
遊んで学べる体験ゲームとして、何かを学べる要素を入れましょう
3
SurfaceGuiを活用していますか?
文字や画像を使って、ゲームの説明や問題を表示しましょう
4
エフェクトで演出を追加していますか?
炎、スモーク、ライトなどを使ってステージを盛り上げましょう
5
プレイテストをしていますか?
実際にプレイして、面白いか、わかりやすいか確認しましょう
2-2

困ったときは

アイデアが浮かばない時
• 第11回で紹介したテンプレートを参考にする
• 得意な教科や好きなことをテーマにする
• クラスメイトの作品を見てインスピレーションを得る
• まずは小さな機能から作り始める
技術的に困った時
• 第11回・12回のテキストを見直す
• 先生に質問する
• クラスメイトと相談する
• シンプルな方法に変更することも検討する
時間が足りない時
• まずはコアとなる機能を完成させる
• 装飾やエフェクトは後回しにする
• 範囲を狭めて、確実に完成させる
• 次回も制作時間があることを忘れずに
作品制作を進めることができましたか?

3 アンケート

目安時間: 5分
今日の学習についてアンケートにお答えください。

学習者情報の入力

4 さいごに

目安時間: 残り時間
4-1

残り時間の過ごし方

続きを作った時は、「 Ctrl S 」か、「 ファイル 」 「 Robloxに保存 」で上書き保存できます。
上書き保存
もし今回から発表に向けた作品制作を作り始めたなら、「名前を付けてRobloxに保存 or 公開」をしておきましょう。
4-2

ログアウト

終わるときには、右上の自分のIDから、ログアウトします。
ログアウト1 ログアウト2
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制作の進捗確認

次回(第14回)は、ゲーム公開とワープテストを行います。
その後、さらに制作時間がありますので、焦らず進めましょう!
Chapter03(第11回~第15回)
前半 後半
第11回 SurfaceGuiを学ぶ 企画・制作
第12回 エフェクト・演出を学ぶ 企画・制作
第13回(今回) 制作
第14回 ゲーム公開 ・ ワープテスト 制作
第15回 パワポ制作・仕上げ マルチプレイ発表
理想的な進捗状況
第13回終了時点(今回): 50~70%完成
第14回終了時点(次回): 80~100%完成
第15回(最終回): 発表資料作成+最終調整
4-4

今日のまとめ

制作に集中
今回は制作のみに集中して、作品を大きく前進させました
学んだ技術の活用
第11回・12回で学んだSurfaceGuiやエフェクトを実際の作品に組み込みました
プレイテスト
実際にプレイして、動作確認や面白さのチェックを行いました
進捗管理
目標進捗を意識しながら、計画的に制作を進めました
次回予告
次回は、「ゲーム公開・ワープテスト」です。
作品をオンラインに公開して、つながり同士でプレイできるようにします。
グループワークの人は、ワープゲートで作品をつなげるテストも行います。
その後、引き続き制作時間がありますので、完成に向けて頑張りましょう!